【生活光影】2017/01/21.昨晚的返校之後

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昨天沒時間寫日記,一款「返校」,玩了四個鐘頭,等遊戲結束已近凌晨一點。躺在床上,回想遊戲過程,感覺更像是看了一場互動式電影。

或許我的一些看法多多少少還是會透露些許劇情,然而文章不放遊戲畫面,影響應該不大。

首先我想不用把這款遊戲與白色恐怖歷史劃上等號,遊戲本身說的,只是一個在那樣的時代發生的一個小故事,故事中的男女主角,我們這些五六十歲的中年人,在那少不更事的年代,身邊或許曾經出現過。然而把這些小人物之間的愛與恨、面對恐懼與放下執著等等刻畫得淋漓盡致,絕對是形成一個好故事的必要條件。

其次是玩過與沒玩過這款遊戲者都曾聽說過的「四月望雨」元素。四月望雨是鄧雨賢老師的音樂作品,分別是四季紅、月夜愁、望春風、雨夜花。已經玩過的玩家,會知道方同學與張老師之間的情愫,會感受魏同學對方同學的愛慕。那麼要怎麼用四月望雨來穿插這些情感元素?

四季紅,滿溢著彼此心照不宣的愛情。
月夜愁,蔓延著彼此無緣到老的哀愁。
望春風,滋長著彼此蒙昧不明的思慕。
雨夜花,輪迴著悲涼滄桑無奈的破滅。

這款遊戲非常巧妙的把四月望雨的元素融入到劇情裡,如果可以的話,先好好聽過這四首歌,看過並感受一下歌詞的意境,再進入遊戲當中,肯定會有相當深刻的感受。這四首歌的作曲者都是有「台灣民謠之父」鄧雨賢老師的作品,這款遊戲如果有向鄧老師致敬的意涵,我認為誠意已經相當足夠。

最後是無論在那個時代,公認最難完成的功課:面對恐懼與放下執著。我很喜歡哈利波特小說裡,鄧不利多校長說過的一句話,大意是說「我們恐懼的事物,往往就是恐懼本身」。而最大的恐懼,正來自於我們內心的黑暗面。

走過玲玲車禍,家中遽變的六年多,以及從頭到尾體驗這個遊戲的四個小時,我不認為人可以時時充滿正能量,光明越大,陰影也越深,既然生而為眾生,黑暗面也一定永遠存在。因為執著於恐懼,自然也無從放下,怨念也就越來越深。

沒有標準答案,包括「返校」在最後一章所提供的,也不會是正確答案,不過我覺得那至少是個很好的態度,誠實面對自己,即使恐懼仍在,執著也能逐漸放下,鬆開束縛自己的繩索,會是另一番海闊天空的新境界。

Detention之後,你要如何返校?

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